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问:“为什么你们公布的先行预告片里有很多瑕疵?”

答:以我们目前的实力,只能做到这样的程度,我们想要表达给玩家的是这种能颠覆现有网游行业的游戏模式,众筹成功后我们会用这些资金去扩大团队,招募更多的有识之士加入我们,把画面、材质、动作等各方面细节都尽全力做到最好。目前预告片绝不代表最终游戏效果。

问:“有玩家爆料说你们预告片里的模型材质都是虚幻4里现成的,你们是在偷工减料糊弄玩家吗?”

答:虚幻4不同于其他游戏引擎,他们创新的思维模式,就是要扶持各个中小团队,让中小团队可以节省开发成本,把心思和有限的精力放在游戏玩法上,而不是材质和建模。拍摄地球online预告片所用的建模都是在虚幻4官方商城购买的正版,可以合法的使用,所以我们通过预告片想要告诉大家的是游戏的颠覆性玩法,而不是一个徒有虚表骗钱的画面党游戏,当然目前的不足未来必将完善。

问:“有人说你们是在模仿GTA”

答:不是的。GTA中的内容充斥着暴力、色情、犯罪等不和谐内容,这是需要摒弃,当然这不代表游戏里没有打斗,你可以做坏事,但警察是不会放过你的,这里的警察不是AI,是玩家真实扮演的别以为好欺负;当然也有好的一面,例如自由度高、代入感强,这些优秀的地方我们会吸收并改进其中的玩法。

问:“你们之前在论坛说预计3个月封测,结果3个月却只做出了一个预告片?”

答:这三个月一直是在开发游戏,预计3个月封测,但实际情况是有各种困难不得不推迟封测日期,但是广大玩家焦急万分,所以我们在这紧要关头,用了4天时间比较仓促的完成了这部先行预告片。并且也知道以目前我们的人力财力,很难短时间内完成这样一个庞大的游戏开发,所以我们才会选择众筹,用大家的力量,团结的力量,完成这个伟大的计划。

问:“据说,现在做游戏的风险都是非常高的,没有几千万都不敢碰,很多大游戏公司都不敢冒险尝试这样全新的游戏模式,你们为什么敢来做?”

答:是的,绝大部分创新的游戏都失败了,我的朋友中也有失败的例子,但是,我知道我们做的是一款什么样的游戏,我们的玩法是颠覆性的,颠覆性创新意味着高风险,同时也意味着高收益。并且,我已经检验过这种特色是有市场的,所以我们铁了心一定要把这个游戏做出来的。至于那些大公司为什么不敢做,我想他们是怕这样的风险会损害股东们的利益,所以不敢轻易冒险。

问:“既然你铁了心要做出这个游戏,你打算多久做出来?”

答:我们不妄想一次发布就将游戏做得很完美,我们想和玩家一起努力,做出我们心目中颠覆性玩法的游戏。所以我们将会采用先进的迭代方法,每周一次需求迭代确认,三周为一个迭代开发周期,就是三周发布一个版本更新。每一个版本只做一部分功能,然后发布测试。因为目前我们的实力有限,也没有更多的财支撑到游戏全部做完再发布。到那时黄花菜都凉了。因此通过这种迭代,可以快速地同用户交流,改进,不断完善游戏体验,游戏最终将趋于完美。如果众筹成功,我们有了更多的财力,就可以扩大开发团队加快开发进度。

问:“技术上会不会有什么问题,从而导致游戏跳票的风险?”

答:技术上肯定会遇到问题,虚幻引擎是一个在全球来看都是非常非常优秀的引擎,现在它开源了。据主程序员所说,仍然非常庞大,需要时间消化。当遇到问题时我们会积极的面对并解决。

问:“你们如何确保众筹成功后会兑现你们对众筹用户的承诺?”

答:一旦众筹成功有了足够的资金,我们更会拼尽全力加快开发进度。诚信是立足之本,我大雄作为酷派的创始人之一,很多玩家都知道,这么多年过去了我一直在坚持酷派天空不抛弃不放弃的理念,坚决保障玩家的利益。不抛弃,不放弃是我们的核心价值观。想一想曾今最困难的时候我都没有放弃,现在有了更多玩家的支持,又怎么可能放弃呢?我要和我的兄弟们还有支持我们的玩家一路走下去,实现大家共同的梦想。我相信阳光总在风雨后,彩虹会在前方出现。

问:“如果众筹失败,你的资金链也断裂了,你破产了,你还打算做下去吗?”

答:我们的主程序员告诉我,只要他有口饭吃,他就会一如既往的和我们一起做下去。而我们也会和他一起坚持下去,只要没有选错路,坚持下去我相信最终一定会成功,只不过是时间长短的区别。在这里感谢大家对酷派天空一如既往的支持!谢谢你们!