STOP4FUN-第二届PlayStation®开发者大赛

STOP4FUN-第二届PlayStation®开发者大赛

一款结合异步合作交互的创新物理游戏
融资目标: 0.10 项目状态:已成功
已达: 341.20%
已认筹¥3,412.00
支持数1
项目信息


关于我:

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本人张大伟,在游戏行业摸爬滚打12年,耐心的见识了国内商业游戏业内所有的不靠谱,于是积累了多年后终于迈出了独立游戏制作的第一步,成立了龙语游戏工作室,并开始开发《STOP4FUN》这款创新移动休闲游戏,并在今年7月INDIEACE GAMEJAM 48小时游戏开发比赛中创作了维度解密物理游戏《BACK 2 ZERO》的原型,并获得了第一名。通过我们不断创作的产品,参加了GDC、INTEL WORKSHOP的独立游戏展。所有的一切只是为了做出伟大的游戏。

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我想要做什么:

在一个夏夜,蚊子很猖狂的咀嚼着我狂躁的附带点慢性荨麻疹的O型血液,也不知道它吸了会不会过敏,而我与合伙人正在埋头开发《S4F》,然而我所担心的事情终于发生了——我的儿子打破我们的开发计划提前来到了这个世界上,于是我开始进入了“煎熬”的人生旅程。在背负着一边守夜一边给娃喂奶一边工作的情况下,剪辑了我们第一个宣传片,随着孩子慢慢长大,这个游戏也在陪伴它成长。

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那么这是一个什么样的游戏呢?

游戏核心玩法极其简单,关键词:山坡-滑行-悬崖-刹车-得分,离悬崖越近,得分越高,掉下悬崖会发生什么请看视频。


游戏的每一个角色都有完全不同的特色以及特性,当然有心的玩家会发现一些暗讽的味道,你懂的。重要的是,我们的多人玩法是,你可以把你滑行的成绩发送出去,其他玩家继续接力,最后可以一群玩家欢乐的在地图上排成一排,直到谁把其他玩家撞飞而失败,所有参与者都可以共享这个得分排名以及收益。最重要的是你可以在这个过程中添加好友和与玩家互动。

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为什么需要你的支持:

我们为什么要做这样的游戏呢?

我们看看大多数的排行榜休闲游戏是怎么设计的:

一般都是无尽模式的跑酷居多,但它的弊端是,你总有一个点是你的上限,你怎么也坚持不了那么久,而且随着你的能力提升,你也需要付出更多的耐心和时间不断重复之前做过的事情,试图超过自己,于是就越来越疲劳,直到放弃;而《S4F》每一次游戏时长在1分钟左右,不靠堆时间来得到更高的分,而是靠对技术和角色、滑板物理特性的掌握;

其次,大多数的休闲游戏,得到一次高分成绩造成的刺激是非常短暂的,之后你就会把它忘了,对排行榜的冲击热度也会很弱;而《S4F》却可以通过把成绩一直传播下去让你一直对你之前的付出和将来的变化不断关注,甚至通过一些方式去操控中间的过程,最后得到的成绩是大家共同努力的结果。

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如果你认同我们的创新和对游戏模式突破的诚意,请支持我们!

我的承诺与回报:


如果我们得到了足够的支持,我们将在明年初发布到iOS平台,并免费附赠给所有支持者游戏兑换码,给予更高额度支持的,可能会有惊喜附上(请允许我暂时保密,但一定是超额的惊喜)。如项目筹款成功,但发起人因不可抗力因素挂了,请联系摩点网王师傅把我原地复活-_-b

注意!!!

如果众筹成功,我们将在2016年元旦1月1日开放限定测试,所有参与众筹的朋友都可以通过我们的邀请下载到《S4F》的福利测试版,希望试玩的请扫描下面二维码关注我们的微信公众号,我们会在开放测试前在公众号上更新发布信息,另外希望得到交流的同学,可以加龙语游戏独立开发者QQ群:424695408直接提出你的诉求。

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风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
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