暴击英雄 - 第二届PlayStation®开发者大赛

暴击英雄 - 第二届PlayStation®开发者大赛

融资目标: 0.10 项目状态:已成功
已达: 397.20%
已认筹¥3,972.00
支持数1
项目信息


关于我:

《暴击英雄》制作团队是来自广州简悦游戏的独立团队“CAP轰工作室”。制作人大懒是原网易美术总监,曾负责《梦幻西游》、《斩魂》等经典游戏的美术主导工作。团队其他成员也都是开发游戏十多年的资深游戏人。这一群不愿呆在大公司做商业化产品的人,放弃高薪,任性跳出来做自己喜欢的独立游戏。



“为什么团队改了“CAP轰”这个名字,其实是取著名游戏厂商‘CAPCOM’的谐音。我们玩街机游戏长大,被当年CAPCOM那些喧哗热血的趣味街机游戏所震撼。现在游戏大厂专注于次世代大作,很久没有继续开发热血趣味的游戏了。我们在向其致敬的同时,更希望把当年的感动化作理解,做出延续街机风格和精神的作品。这里没有内购,没有卖数值,希望为同质化的市场带来点点新鲜及情怀共鸣。”


我想要做什么:



《暴击英雄》是一款卷轴格斗单机游戏,游戏主打轻松幽默、燃情热血的街机氛围。围绕“可操作的热血动画电影“核心理念,游戏剧情与战斗结合为一体,无缝演绎,一气呵成。


谐趣轻松的三国新世界


《暴击英雄》采用了新的独特战斗系统,用指令来控制技能释放,通过多角色的切换来打出连招。简化搓招门槛,玩家可以把注意力集中在招式选择和切换武将上。


战斗中玩家上场的武将会不断按顺序轮换上场,每次出场只能释放一次招式。玩家的攻击时机、招式搭配,将会和拥有各种反制特性的敌人展开较量。


作为创意卷轴闯关游戏,《暴击英雄》更揉合了格斗游戏的攻方精髓


每个BOSS战都有独特的玩法特色,给予玩家新颖的挑战体验


利用2D关键帧处理和日漫表现手法,最大化“热血”这个核心理念


适配手柄操作的版本正在开发当中



为什么需要你的支持:

万分感谢大家的关注


我的承诺与回报:

万分感谢大家的关注


风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
分享到

发表我的评论

您认为以上内容对您有帮助吗? 有帮助 一般
0/500字 提 交
全部评论: 共0条