自由魔方网游自助开发运营平台

自由魔方网游自助开发运营平台

自助式网游开发运营平台
融资目标: 1000.00 项目状态:预热中
已达: 0.00%
已认筹¥0.00
支持数2
项目信息
重要提示

1、企业(个人)发起的融资项目申请在浙江股权交易中心融资平台进行信息展示,浙江股权中心不对企业(个人)的经营风险、募集风险、诉讼风险以及融资项目的投资风险或收益等作出判断或保证。

2、投资者认投本项目,应当认真阅读本说明书及有关信息披露文件,对企业(人)信息披露的真实性、准确性进行独立分析,并据以独立判断投资价值,自行承担投资风险。

3、企业(人)保证本项目融资说明书不存在任何虚假、误导性陈述或重大遗留,并对真实性、准确性负个别和连带责任。


项目介绍

自由魔方是一款“自助式网游开发运营平台”,是一个拥有海量应用资源和素材的庞大数据库,是一个能够以“傻瓜式”、“搭积木式”开发和运营大型甚至超大型网络游戏的软件平台,而且它也是一个拥有巨大用户的宠大虚拟社区。可以说他是一个集百度搜索引擎资源优势、阿里巴巴电商平台优势、Facebook社交网络互动优势的一个集合体,并且加入了更多的创新元素和功能,从而幻化出更多的应用成果。我们的目标是让游戏广大爱好者一起分享游戏产业的巨大价值。它的特点:简单、自由、开放、互动、集聚、融合、创新、安全 。它的推广应用将完全颠覆现有网游开发及运营规则,直接将网络游戏的开发运营门槛降到最低点,将会造就千千万万个游戏运营商,打破网游巨头的行业垄断局面。自由魔方还能够应用在娱乐、教学、社交、购物、规划设计等多个领域,因此蕴含着巨大的应用与开发价值。



市场分析

2014年网游用户已超过5亿人,产业规模超过1100亿元,且以每年35%以上的速度在增长。2015年第一季度腾讯总收入为223.99亿元,其中游戏所在的增值业务板块收入贡献超过80%。网易一季度总收入为38.85亿元,其中游戏收入为31.04亿元,另外巨人网络、盛大网络几乎所有的收入都来自于游戏。随着90后、00后的长大成人,“游戏一代”将创造巨大的产业贡献,网游产业将迎来一个黄金发展期,因此A股市场游戏概念股风起云涌,资本市场对游戏概念持续“高烧”,目前已经有五六十家游戏概念股,且市盈率均在七八十倍以上。

优势和劣势


目前为止我们所要开发的“自由魔方”相类似的产品还没有出现,这样的自助式游戏开发平台具有颠覆性的意义,其竞争优势主要体现在以下几方面:

一是将网络游戏开发及运营的门槛降低到最底,将超复杂的游戏开发变成“搭积木”式的组合方式,因此将会彻底突破行业壁垒,造就千万个中小游戏运营商。所以我们并不只是自己在运营游戏而是将造就千万个中小游戏运营商来共同开拓游戏市场。

二是将会对网游产业巨头产生巨大冲击,通过千千万万个中小游戏运营商大量分流游戏产业巨头的客群,达到“星星之火可以燎原”的成效。

三是对基于我们平台开发的游戏具有绝对的控制力,因为基于本公司平台开发的游戏也只能基于本公司的平台存在,否则一旦离开这个平台将无法运行。

四是以游戏为发端,打通游戏、文学、美术、动漫、影视、技术、购物、社交等多领域实体业务平台的到动娱乐新生态。因为我们的平台是一个资源流通的平台、是一个社交的平台,同时也是一个交易的平台,所以我们具备非常多的盈利点。



商业模式


我们主要通过不断扩大用户群体,逐步有偿提供各项产品使用,并对外延的各类交易收取手续费实现盈利,同时提供广告推广服务、网络安全服务、竞价排名服务、第三方支付服务等增值服务实现收入的有效快速增长盈利点主要有:(1)神盾登录器收费 (2)herom2引擎收费 (3)《天征》网络游戏运营收费 (4)驱动广告平台收费 (5)游戏发布平台收费 (6)自由魔方授权收费 (7)自由魔方商品竞价排名收费 (8)自由魔方物品交易收费提成收费 (9)自由魔方虚拟币收益 (10)自由魔方广告平台收费(11)服务器出租收费 (12)网络安全防护服务收费 (13)虚拟商品定制服务收费(14)其他技术服务收费(15)第三方支付平台收益(16)、沉淀现金流收益。



财务情况


 之前我们都依靠自有资金投入开发,没有任何负债。为了让项目更加健康的发展,消除投资人对于已有公司存在潜在风险的担忧,也为了让广大投资者参与公司的共同诞生和成长,我们决定新成立一家公司专门运营本项目。



融资计划


我们计划此次融资1000万元,释放股权比例为10%,投资形式为直接入股的方式。



目标及开发运营计划


1、我们的目标是要打造一款自由开放简便易用的网游开发运营平台,要打造一支超一流的技术团队,要为有梦想者打造一个自由的创业平台,要为支持我们发展的人带来丰厚的回报。

2、我们计划在六个月左右完成全部开发工作,八个月内完成测试试运营,十二个月内实现全面运营,并且进入有偿试用阶段,收费模式除了自主运营收入外,还将会对GM产生的业务流量提取3%~10%的管理服务费。

3、我们计划在2016年6月底之前GM用户达到2万个以上(目前已有14900多个),终端用户达到2000万人(目前已有1160多万人),2017年6月底前GM用户达到3万个,终端客户2017年底达到3000万至4000万人;2016年预计实现营业收入1亿至2亿元,市值达到20亿元以上,实现利税0.7~1.5亿元;2017年实现营收5亿元,市值达到50亿元,实现利税3.5亿元左右;公司计划在2020年前实现年营业收入10亿元至15亿元,市值预计将超过200亿元。

注:目前沪深股市18家互联网娱乐网游企业平均PE在78倍左右,其中掌趣科技达到了123倍。本公司按美国纳斯达克最低10倍PE测算。




风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
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