动态场景服务平台《步行街》

动态场景服务平台《步行街》

《步行街》是一种模拟游戏式的具有动态场景的新型网络服务平台,是集网购、广告、休闲娱乐等于一体的跨界资源整合网站,属于O2O电子商务模式。
融资目标: 35.00 项目状态:已成功
已达: 0.01%
已认筹¥35.00
支持数1
项目信息


项目概要

           

         发展规划

            我们预计《步行街》上线运行几年之后,会从无到有,从小到大,将来也会是一年上千亿的交易量。
            依托《步行街》这个平台,可以逐步发展出很多衍生项目和增值服务,将来也可以进行资本化运作。
            游戏化动态场景模式或许将会是做互联网内容和应用的下一个发展方向。


业务介绍

用户痛点

虽然受网购的影响,但各地的实体店并没有因此而消失,实体店比网店经营成本高困难大,更需要网络来帮助其促进销售和扩大认知度。
实体店更贴近人们现实的生活,这一点显而易见。我们开发的《步行街》平台,就是瞄准”互联网+实体店“领域,在《步行街》里能够把实体店门头、广告招牌和店内商品及服务更形象地展示出来。
《步行街》具有很强的互动性,玩家在线上《步行街》里与店主互动交流后,可以线上直接下单订货,然后物流快递到家,又可以因为是同城,在方便的时候自己亲自去实体店验货购买,为交易双方都带来了更大的信息对称空间。
《步行街》游戏化的动态场景,在给玩家带来美观的视觉享受之外还具有好玩的游戏性。加之巧妙的设计和创意,会吸引玩家们象喜欢玩游戏一样来《步行街》玩。这样就会带来客流量,会给在《步行街》里开店的实体店们带来更多地展示自己商品和服务的机会,进而也一定会给他们带来相应的销售量。
《步行街》里的用户就是各个年龄层的玩家,由于我们开发的《步行街》项目倾向于游戏娱乐方面,估计初期上线后,最受众的玩家会是30岁以下的男女人群。而这一部分人群又是目前国内最喜欢玩酷又同时最具有消费潜力的人群。
《步行街》里面的各种设计和安排,会让玩家们有很强的代入感,让玩家有融入现实生活场景的感觉,即有逛街游玩的乐趣又有可以获得各种服务的满足。
在《步行街》里,玩家或店主们体验到的是行走、寻找 、互动交流 、网购、预定、摆摊售卖、广告宣传等等的各种新奇。
《步行街》最能够满足用户玩家的是,让玩家能够更多地了解自己生活的城市都有那些服务和找到自己需要的物品。
通过满足玩家的需求,也为各个实体店铺在网上推广和展示了自己的服务和商品。起到了帮助推销和提高知名度的广告效果。

解决方案

《步行街》的手机移动版和电脑版同步开发,未来的重点也是倾向于移动端。探索导入LBS,当玩家接近《步行街》里的店铺时给予提示。
《步行街》里的地图场景是采用虚+实模式,虚的是《步行街》里的街景,实的是《步行街》里的店铺门头牌匾等内容。
在后期运营中,根据商家的意愿和实际的需要,再不断修改和补充各城市的地图场景。争取未来做到各个城市的地图有各个城市的特色。
这样的设计和操作,可以化繁为简,使得网络《步行街》项目就具有了很强的可行性。
对于玩家们来说,《步行街》将会是一个体验新奇的娱乐之地,我们会为玩家设计很多有趣的东西,让玩家们喜欢来玩。
为了让玩家最大限度地找到自己所在城市都有那些服务,《步行街》里我们将设计专门的区域布置成“服务一条街”模式,将吸收各种各样的服务项目入住其中,比如婚庆、搬家、各种中介等等。
为了让玩家在自己所在城市找到自己需要的物品,我们将设计各种类别的特色街道,聚集销售各种商品的店铺入住《步行街》。
我们在《步行街》里将设计搜索功能和向导功能,玩家可以很容易地被带到所寻找的店铺里。
为了吸引玩家的兴趣,我们在《步行街》里还将设计很多好玩的小游戏,也会不定期地开展各种各样的活动,比如拍卖、寻宝等等。
我们还将在《步行街》里发行一种虚拟货币,该货币可以用来提供给玩家买卖一些物品和服务,也可以网购时获得一些打折优惠。
总之,我们会用无限的创意来不断地丰富《步行街》里的玩法,以期达到吸引和粘住玩家的目的。

核心优势

《步行街》项目的核心优势是它的动态场景化。这一点是目前所有同类网络服务平台所不具备的。
动态场景化的最大优势是用虚拟的网络把现实的生活实景直观生动地表现了出来,让虚拟的网络更贴近了现实;让玩家在里面感觉到即好玩又方便简单地找到自己想要的服务。
其实,好玩才是玩家们向往的一种乐趣。方便快捷和简单明了也是玩家们喜欢的方式。《步行街》同时兼具了这几种特性。
《步行街》的另一个核心优势是,为开店铺的商家店主们提供了平等的机会。在其它同类网购平台里,有很多的店铺需要靠使用各种手段刷流量来保持名列前茅才容易被找到,而在《步行街》里这一问题迎刃而解。

盈利模式

网络《步行街》平台场景里有大量的商铺,整个《步行街》的商业运营模式与盈利模式,是采用出租虚拟店铺收取租金和广告宣传费等方式获得收入和利润。
项目上线前期,会招募各省市地区的代理,代理费初步按省级代理200-300万收取。由省级代理组建各地区的地推团队。
在前期的项目推广期间, 《步行街》里各商家的招募和入住费用可以是免费的,但会以每间店铺500元为基数收取制作费。以平均每个城市1万间店铺计算,每个城市预计会有500万的收入。
广告方面也施行代理制,联系各地区的广告公司代理项目里各个广告位的广告投放。公司按目前网络广告费标准,收取代理费和广告费。
预计《步行街》上线三个月内注册人数能够达到500万以上,同时在线人数达到100万以上。网购交易量突破1亿。


市场分析

需求场景

《步行街》与一些网购和同城网站有类似的功能,当人们需要在自己所在的城市寻找某种服务或物品时,《步行街》能为用户提供最直观最简单明了的寻找途径。而且能够在线及时互动交流,省时省力,用户何乐而不为?
当实体店想提高自己的营业额或做一些促销活动,想增加客流量时,在《步行街》里也同样可以操作,做到线下线上互动的场面,效果何止双倍!

市场分析

据官方数据显示,2014年中国网购的交易规模达到了2.8万亿,人们在网上购物和寻找各种服务已经是习以为常的行为,这个市场潜力巨大,市场基本掌握在为数不多的几个网购服务平台上。
我们要开发的《步行街》平台,是打算利用一种全新的模式,与现有的各大网购平台不一样的界面,在这个市场里打开新的一片天地,占领和分享这个大蛋糕的一部分。


融资用途

    所获投资资金主要运用于以下方面:

    资金用于《步行街》平台的前期制作
    计划在3个月内完成平台的演示版
    经过1年多的调研、筹备和研发,本项目已经投入了5万多元,由于项目还处于种子期,目前需要          天使资金来启动项目的前期设计开发和制作。
    当《步行街》平台的前期制作完成后,再进行第二轮的融资,用于项目的上线运营和组建地推              团队。


团队成员

张慧耀石家庄迅步网络科技有限公司总经理

本人兴趣是游戏的制作与开发,有多年的研究和策划游戏的经历,关注互联网的发展与应用趋势,思维超前,意志积极,有不断探索和创新的品质。

焦丽杰运营总监

关注互联网行业的发展趋势,有组织策划能力,有团队管理经验。

张曼琳美工总监

酷爱动漫和游戏,美术绘制动漫人物和场景的水平深厚。

孙涛项目策划

熟悉网络程序设计和制作,有很强的文案写作能力。


公司架构
企业名称石家庄迅步网络科技有限公司
法人代表张慧耀
所在城市河北-石家庄
成立时间2015年5月25日
注册资本10
项目类型电子商务O2O


风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
分享到

发表我的评论

您认为以上内容对您有帮助吗? 有帮助 一般
0/500字 提 交
全部评论: 共0条
  • 展开