阿尼玛:记忆之门-第二届PlayStation®开发者大赛

阿尼玛:记忆之门-第二届PlayStation®开发者大赛

记忆之门,东方风格的唯美ARPG
融资目标: 0.10 项目状态:已失败
已达: 94.80%
已认筹¥948.00
支持数1
项目信息

《阿尼玛》(Anima)是来自欧洲的一款优秀的系列桌游,《阿尼玛:记忆之门》是其第一款主机ARPG游戏。

团队成员分别来自欧洲与中国,而华裔主美术李文玉(Wen Yu Li)为游戏构建了精美的唯美风格。游戏糅杂了类似《鬼泣》的动作元素和《王国之心》的RPG要素,以剧情为游戏的推动轴,即重视战斗体验,也包含了丰富的解密和隐藏要素。

唯美的水彩画风与人设:

本作的风格采用唯美的水彩画风,人设为写实的东方风格,而每个场景都进行了独特设计

111.JPG

anima__the_red_lady.jpg

screen04.jpg

screen08.jpg

战斗与系统:

《阿尼玛:记忆之门》的重点在于战斗与探索,游戏中需要灵活切换两个主角来进行,游戏的整体战斗方式和鬼泣等传统ACT十分类似,但能量和魔力的引入,需要玩家更好的分配战斗资源。

gota1.JPG

游戏由剧情展开,有丰富的分支剧情和支线任务。游戏并不强制你跟随故事主线,玩家可以随意愿到达不同的地方,或回到曾经探索过的地方发现隐藏要素,解锁新的地图。

游戏的结局也会因为玩家的选择而变得十分不同,玩家能探索和遭遇的地图与怪物也将大相庭径。

Aren.jpg

游戏中的两位主角各有属于自己的技能体系,玩家可以根据个人喜好打造不同的特性组合

skill.jpg

screen15.jpg

new escenarios1.jpg

团队成员:

Carlos B. Garcia, 原作作者与设计师。Carlos从事游戏设计多年,并在青少年时期就与几位朋友确定了《阿尼玛》系列的整体东方式的世界观,随后发布桌游、手办等许多相关作品。《阿尼玛:记忆之门》是该系列第一主机游戏作品。

Wen Yu Li著名华裔原画师,美术与场景风格负责人。他为阿尼玛系列确定了东方唯美的美术风格。个人作品主页http://wen-m.deviantart.com/

Miguel Hernandez程序负责人,前Dota主程序之一,对AI、引擎与脚本的精通为《阿尼玛:记忆之门》打造了高效的战斗与世界系统。

Salvador Espin动画设计师,2007年起曾供职于漫威,为《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》、《神奇四侠》及其他许多著名角色担任过动画设计与制作。

Sergio Almagro3D主美,作为一名3D美术领域的专家,为《阿尼玛,记忆之门》打造了宏大的3D世界

风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
分享到

发表我的评论

您认为以上内容对您有帮助吗? 有帮助 一般
0/500字 提 交
全部评论: 共0条
推荐阅读
更多