摇摇开门

摇摇开门

用020玩法去做的商业互动游戏
融资目标: 100.00 项目状态:众筹中
已达: 0.00%
已认筹¥0.00
支持数1
项目信息

项目总览

项目描述

为了改变现有营销单调呆板、转化率低精准度不高等问题,我们创建了摇摇开门。摇摇开门是一种用游戏互动方式去做促销推广服务的增值服务商业模式。 我们将用户玩家、商家提供的物品以及我们自己植入的物品融合在一起,创建了这样的一个游戏环境:我们相当于是“荷官”角色(赌场里面负责发牌),用户就相 当于是玩家,而商家提供的促销服务产品就相当于是各种彩头;

我们让用户摇一摇就可以获得各种物品,让玩家也可以使用各种辅助道具去赢取各种不同价值的物品,并在此互 动过程中,完成商家的优惠服务的精准送达,实现互动营销的目的。        

项目亮点

*1,O2O商业互动游戏玩法,移动互联网以及O2O的新品类。和其他产品不在同一维度竞争。

* 2,游戏增值服务模式(类似于QQ会员),具有较强的创收能力。 可能是下一个腾讯。

* 3,商家、用户、平台三者之间融为一体像游戏升级一样共生共荣成长的生态循环系统。


市场背景与分析

1,现有商业环境都是单纯的买卖关系,很单一、呆板、沉闷,这也就造成企业同质化竞争严重,企业营销成本居高不下,营销的精准度和转化率很低。

2,随着消费主流群体的改变,这几年,几乎所有的行业都在新旧更替,那些诉求不清晰、呆板、无创新的商业模式正在逐渐的遭到淘汰。


在此背景下,我们认为,可以用一种更加轻松、泛娱乐化的商业表达形式来引领O2O行业的发展和变革。


工商信息

    查看更多数据@企查查

  • 注册号: 310116002973675

  • 经营状态:存续(在营、开业、在册)

  • 法定代表:王敏

  • 公司类型:有限责任公司(自然人独资)

  • 成立日期:2013-11-04

  • 注册资本:10万人民币

  • 营业期限:2013-11-04至无固定期限

项目大事记

暂无大事记

图片展示

团队介绍

王敏创始人

知名市场专家,请百度“呆子王敏”

李光营销总监

前起点人力资源集团副总经理

王振华推广总监

前阿里巴巴、安居客等上市公司大客户部经理

商业模式

目标客户或用户群体

本项目的目标客户群体是商家企业。在为商家企业做促销服务的过程中,利用商家企业提供的物品构建一个互动游戏环境,让用户互动参与,最终实现促销推广的目的。

盈利模式

本项目的商业模式属于增值服务模式,其大部分的收入来自于增值服务产品的销售。其收入来源如下:(1.2.3为大部分收入来源,目前仅靠第一项就已经产生了收入)
? 用户觉得奖品不满意可以花钱换奖品(目前摇一次0.2元),换到满意为止所产生的使用费用。
?  卖用户VIP 会员的收入(相当于腾讯红钻蓝钻)
?  用户个性化定制道具收入(可以指定摇某一类物品)
? 移动广告费。
? 部分商家服务年费。

此服务属于类游戏增值服务,不具有政策风险。

竞争优势

*行业趋势:2012年之后,整个商业环境面临着大洗牌,移动互联网或O2O行业也在重建新秩序,陈旧单一的商业形式正遭受淘汰,新老商业形式快速更替;而这,也正是创新型项目进入市场获得市场的最佳时机。

*关于对手:本项目属于移动互联网新品类,在市场中占据独特的空间,所以运行上并不会有太多障碍和阻力。在整个行业秩序重建的时机快速发展,有望成为一个行业标志。

运营模式

营销策略

运营技巧方面:(借力打力):
1,借上端控下端,发展下端。最开始商家合作资源都是免费合作引进,目的是为了维持整个游戏平衡,利用上端的资源(力量)去发展下端(用户),实
现营收。
2,控下端反制上端;在单位时间拥有一
定下端用户之后,用作筹码去反控上端(商家合作资源),并收取其费用,牵制其发展。

历史运营状况

项目已经开始运营,并产生收入。

2015.1       做第一版DEMO产品开发

2015.4       第一版正式版上线            当月产生收入

2015.6                                             不做任何推广前提下,一边调整BUG,用户突破三万

2015.7      发现问题(用户黏性不够及玩法单一)清空数据,做正式版开发。

2015.8      正式版上线                      当月产生收入

2015.10                                          不作任何宣传,就放应用商店,用户重新突破3000。

未来发展规划

就公司目前的市场运营,在模式上分为三个阶段,目前第一阶段的产品部分开发,已经完成。

第一步:好玩并能够按时间领工资的小工具(2年)

第二步:以摇摇开门线下合作体系支配的定制商业服务体系。(1-1.5年)

第三步:以用户为中心,摇摇开门为驱动核心的定制商业环境,互动循环的商业生态系统(2-5年)

更长远期规划:1,摇摇开门成为人们日常生活中打发时间获取各种免费物品的工具。

                     2,3-5年后,以摇摇开门的商务拓展服务体系为核心打造定制化、个性化的专属商业系统,涵盖线上线下。

                     3,在第二部完成之后,在用户VIP基础之上,打造以用户行为和生活互相融合的金融服务体系,让用户真正实现“自身活着就是价值”,可以享受自己的行为创造的价值换来的房子、车子等生活品质服务。

融资信息及目的

融资信息

项目融资前估值:400.00万期望融资金额:100万出让股份:20.00%
最小投资金额:5万元领投金额:10万元

融资目的

*计划融资100万,出让股份20%,主要用于全年的人资及产品功能研发更新、运营推广开销

*其中产品功能研发及更新占15%    

公司人资及办公费用等占35%

*公司市场拓展部分占20%          

项目推广传播部分占30%

财务预测

年度主营业务收入主营业务成本利润总额净利润用户数
2016年1,211,200万元1,000,000万元211,200万元211,200万元560,000万人
2017年21,258,945万元8,253,200万元13,005,745万元13,005,745万元7,857,000万人
2018年104,361,846万元15,862,300万元88,499,500万元88,499,500万元32,529,000万人

原始股东信息


姓名出资额占股比例其它
王敏10.00万元80.00%
李光1.00万元10.00%
王振华1.00万元10.00%


风险提示:众筹家仅为第三方项目展示平台,投资有风险,投资需谨慎。
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